jueves, 27 de septiembre de 2018

¡NOTICIA BOMBA!: Ediciones Etílicas se encargará de adaptar el videojuego "Lestat, el vampiro" a juego de rol


Cuando apenas comenzábamos a recuperarnos de las secuelas provocadas por jugar a “Lestat, el vampiro”, una noticia de última hora llegaba a nuestra redacción para volver a ponernos los pelos de punta: el inclasificable estudio de Ediciones Etílicas anunciaba a bombo y platillo que se encargaría de la adaptación a juego de rol del infame videojuego. Aquellos lectores que no lo conozcan no saben la suerte que tienen pero, si de todas formas quieren indagar sobre el mismo, pueden hacerlo AQUÍ.

Una vez convocada la rueda de prensa, todos los medios de comunicación del piso, gatos incluidos, se trasladaron con urgencia al salón de nuestra casa para poder asistir horrorizados al comunicado oficial emitido por el propio Jago Ban Damme, máximo diseñador de la empresa y gerente de la misma, y poder pasar posteriormente a la ronda de preguntas y respuestas con comodín de la llamada.

“Estamos muy contentos de poder anunciar que nos encargaremos de publicar el juego de rol de Lestat, el vampiro”. Ha dicho el Sr. Ban Damme. “Llevábamos tiempo detrás del videojuego, y hemos conseguido los derechos de publicación gracias a un exclusivo contrato con su autor consistente en una noche loca pagándole las cervezas. Es el producto de una mente enferma intoxicada por el alcohol, y encajará como un guante en nuestra línea editorial”.
 
El juego de rol promete ser un delirio lisérgico igual al videojuego,
en el que en una misma ambientación medieval fantástica lo mismo te mete
a Morfeo de Matrix, que al Pikachu de Pokémon o al Kenny de South Park.
Como los lectores no recordarán, ya que no la conoce ni su madre, Ediciones Etílicas comenzó su andadura con la obra maestra “Desayuno con Frijoles”, una aventura autoconclusiva diseñada para el juego de rol Fanhunter que solo conocen los 4 colgaos que la encumbraron, tras la desproporcionada ingesta de alcohol que hubo durante el único pase de una de las Kedadas Nacionales de la conocida web Comunidad Umbría, y que se saldó con un lamentable estado etílico en todos los presentes. “Desayuno con Frijoles” llegó a ser el germen de una exitosa serie de cómics protagonizados por el supergrupo “Juanola Force” que todavía no se han dibujado, y dio comienzo a la carrera editorial de Ediciones Etílicas, que viene a ser algo inexistente.
La portada del primer número del mítico cómic que representa la calle.
Una de las cuestiones arrojadas durante la ronda de preguntas ha versado sobre cuál será el sistema de reglas que moverá el juego. “Nuestro departamento I+D, Idioteces y Despropósitos, ya está trabajando en ello. Copiaremos un juego que no conozca ni Cristo y le cambiaremos los nombres. Si nos pillan diremos que es un homenaje referencial y asunto arreglado, si a Tarantino le funciona a nosotros también”. Ante la pregunta sobre la fecha de salida, Ban Damme ha sido claro: “Somos grandes admiradores del sistema de trabajo de Gamezone Miniatures. Anunciaremos una fecha aproximada cuando nos salga de ahí, y luego si eso ya tal”.
"Como en el videojuego, los viajes por el mundo serán una parte importante del juego de rol,
y ya hemos decidido a que juego le fusilaremos las reglas para tal fín", ha dicho Ban Damme.
La pregunta que ha dado fin a tan esperpéntica rueda de prensa ha sido sobre cómo era capaz el Sr. Ban Damme de decir tal cantidad de sandeces sin que se le escapara la risa. Su respuesta ha sido clara y asentida de conformidad por todos los presentes: “Es fácil, no dejo de pensar en el reggaetón que voy a tener que aguantar este fin de semana cuando salga de juerga. Eso le quita el buen humor a cualquiera”.

lunes, 17 de septiembre de 2018

Conejillos de indias


Hoy voy a comentar un poco mi experiencia con la campaña Lovecraftiana ”La Sombra de Saros”. Una campaña que aspira a ser publicada mediante mecenazgo y que, por lo que he podido ver hasta ahora, no tiene nada que envidiarle a las grandes campañas cthulhianas.

"Mamá, cómprame gusanitos", dijo el niño. Y mira cómo hemos acabado.

Escrita por Xabier Ugalde y funcionando con el reglamento de Cthulhu D100, la campaña se centra en los misteriosos acontecimientos que asolan la ciudad de Bloomfield. Los personajes de los jugadores, como recién llegados a la ciudad, se verán inmersos en dichos acontecimientos, y no hago ningún spoiler a nadie si menciono que los tentáculos y las babas primigenias están detrás de ellos. Pero ¿qué es lo que diferencia a esta campaña de otras del mismo pelo? Pues principalmente el entorno en el que se desarrolla, y es que en lugar de andar viajando por todo el mundo cual Phileas Fogg con crédito ilimitado en el bonotren, los personajes se moverán por la ciudad mencionada, ganando o perdiendo reputación, haciendo aliados y enemigos, y en última instancia, tratando de hacerse una nueva vida si los horrores primigenios lo permiten.

Por esas cosas de la vida, resulta que ya llevo unos meses participando en las sesiones de testeo de la campaña. Vamos, que otros hacen el trabajo, y yo lo pongo a parir. Algo muy en sintonía con nuestra cultura. No he sido el primero, ni seré el último en jugarla antes de que esto trate de publicarse, y seguramente todavía tenga que pasar por más correcciones antes de que llegue el momento, pero lo que he visto hasta ahora me está gustando mucho. Xabier se está currando el tema de una forma asombrosa, y ha sabido rodearse de gente que ha sumado puntos a su obra, como los artistas encargados de ilustrar la campaña: Ander Sarabia ha hecho un trabajo muy bueno con las ilustraciones interiores, y David Ardila, un gran conocido de los jugadores de La Llamada de Cthulhu, ha terminado de poner la guinda con la epatante portada que podéis ver más arriba.

"Tus tentáculos a juicio", el programa que lo va a petar este año en el canal Divinity.

En lo que respecta a mi parte en todo esto, pues bueno, estoy ahí y entre tanto profesional al menos hago un poco de bulto, que ya es algo. Como jugador, de momento no he ido más allá de señalar tal o cual errata en los textos que podemos ir leyendo, o incoherencias de fechas en los datos de la campaña que pasan por nuestras manos en las investigaciones que hacemos con nuestros personajes, pero ya voy sacando mis propias opiniones y espero poder hincarle el diente al texto una vez terminemos de jugar, para poder corroborar mis impresiones y despellejar la obra de Xabi que para eso me invitaron, o por el contrario callarme y asumir que soy un patán que no se entera de nada, y que todo tenía su razón de ser y estaba hilado con la precisión de un reloj suizo.

Así, poniendo cara para la foto como de que sabemos lo que pasa.
Si estáis interesados en seguir la evolución de este proyecto, no dejéis de seguir la página oficial en Facebook AQUÍ, su web oficial AQUÍ, ni los blogs dedicados al mismo, tanto el de Xabi donde el autor habla de todo el proyecto en general, como el de Felipe Pérez, quien nos dirige las partidas de testeo con santa paciencia, y donde poco a poco se va narrando alguna que otra peripecia surgida durante las mismas. Tenéis ambos blogs en los enlaces del lateral, pero igualmente os los dejo aquí abajo por si hay algún despistado en la sala.

El enlace para tener fichado el proceso de creación de la campaña lo tenéis AQUÍ.

El enlace de Leyendas de Tertia donde se comentan las sesiones del testeo lo tenéis AQUÍ.